頑張って記事書きます
任天堂のWii用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」が
2週間で108万本を販売し、
Wiiソフト最速で大台突破を達成したことが12日、
エンターブレインの調べで明らかになったんですね。
07年12月に発売された
「Wiiフィット」の7週間を超える記録なんだそうです。
アクション系パーティゲームの決定版ともいえる本作は、
まさに子供を交えた家族での正しいゲームといえるでしょう。
お年玉が尽きる頃合のこの時期に
これだけの販売本数を誇ると言うことは、
一家の長の財布が動いている証拠なんですよね。
子供に花を持たせて、勝たせてあげる家庭や、
子供の方が強くて、お父さんが必死にがんばる光景が、
ほほえましく容易に想像できますよね。
ゲームを不健全なものと捉える家庭も少なくなり、
忙しく現代人型の家族サービスができないお父さんの
数少ないコミュニケーションツールとして、
爆発的に売れているのだと思います。
任天堂の発売するゲームの傾向は、
今も昔も万人向けですよね。
最近は特にその特徴を強調しています。
Wiiの直感的な操作も、
万人向けが最大のテーマだったのではないでしょうか?
一方で、コアユーザーからの評価は高くなく、
やり込める要素が少ないらしいです。
任天堂の"万人向け"の方針にコアユーザーは
当てはまっていない様子なんですね。
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<スマブラX>2週間で100万本突破 Wii史上最速、読み込み不良ものともせず
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080212-00000010-maiall-game
2週間で108万本を販売し、
Wiiソフト最速で大台突破を達成したことが12日、
エンターブレインの調べで明らかになったんですね。
07年12月に発売された
「Wiiフィット」の7週間を超える記録なんだそうです。
アクション系パーティゲームの決定版ともいえる本作は、
まさに子供を交えた家族での正しいゲームといえるでしょう。
お年玉が尽きる頃合のこの時期に
これだけの販売本数を誇ると言うことは、
一家の長の財布が動いている証拠なんですよね。
子供に花を持たせて、勝たせてあげる家庭や、
子供の方が強くて、お父さんが必死にがんばる光景が、
ほほえましく容易に想像できますよね。
ゲームを不健全なものと捉える家庭も少なくなり、
忙しく現代人型の家族サービスができないお父さんの
数少ないコミュニケーションツールとして、
爆発的に売れているのだと思います。
任天堂の発売するゲームの傾向は、
今も昔も万人向けですよね。
最近は特にその特徴を強調しています。
Wiiの直感的な操作も、
万人向けが最大のテーマだったのではないでしょうか?
一方で、コアユーザーからの評価は高くなく、
やり込める要素が少ないらしいです。
任天堂の"万人向け"の方針にコアユーザーは
当てはまっていない様子なんですね。
<スマブラX>2週間で100万本突破 Wii史上最速、読み込み不良ものともせず
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080212-00000010-maiall-game
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